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Director über Seine Philosophie, Neue El Elementa und Die Entwicklung

Director über Seine Philosophie, Neue El Elementa und Die Entwicklung

In the interview of Einem Ausführlichen, the director of the Plauderte Game, Naoki Hamaguchi über Die Arbeiten, a “Final Fantasy 7: Rebirth” Beziehungseise Dem “Final Fantasy 7” -Remake an Sich. Gespräch Drehte Sich Um Themen Wie den EntwicklungSprozess, Die Philosophie Hinter dem remake und neue elemo.

Mit “Final Fantasy 7: Rebirth” Erschien Anfang 2024 der Zweite Akt des „Final Fantasy 7″ -Remakes Für Die PS5. Tooth pchand folgte im januar 2025.

In Einem MIT Sony interview Game Director BLICKTE NAOKI HAMAGUCHI NOCH EINMAL AUF Die Arbeiten An „Final Fantasy 7: Rebirth” Zurück. Wie Hamaguchi Unter Anderem Bestätigte, Werden Spiele Bei Square Enix Nicht Mehr Zuerst Für Den Japanischen Markt Entwickelt. Stattdessen Möchten Sich Die Teams und Entwickler von Anfang an Eine Weltweite Zielgruppe Richten.

Dies Führte Unter Anderem Dazu, Dass „Strege Ethische Prüfungen Für Unterschiedliche Regionen” Bei Square Enix-Prorojekten Heute Zum Standard Gehören.

SPRICHT ÜBER DEN ENTWICKLUNGSPROZESS

Im Weiteren Verlauf des Interviews Ging Hamaguchi Etwas Näher AUF den entstehungsprozess von „final fantasy 7: rebirth” ein. Das zentral Konzentritre Sich Sein Team Iman Jahr der entwicklung Zunächst Darauf, Eine Spielbare Version Zu Estellen.

„Im ersten Jahr Lag Unser Fokus Darauf, Die Kernstructur des Spiels Zu Erstellen. Zu Diem Zeitpunkt Müssen Assets und Grafiken Nocht Nicht Vollständig Verfeinet Werden “, Ergänzte der Director of the game.

https://www.youtube.com/watch?v=fin1p7wbeia

Da Phase der entwicklung Beschrieb Hamaguchi Wie folgt: „Der Schlüssel Bestand Darin, Ein Grobes, Aber Spielbares Erlebnis Zu Schaffen, das is dem am team ermöglichte, Zu Verstehen, Wie Das Spiel Zusammenhängt, Welche Enthalten Sind synde und Wie Sich Die Geschichte Entwickeln Könnte “.

„BeispielSweise Welche Quests A Bestimmten Punkten AUFTAUCEN Und Welche Minispiele Eingeführt Werden KönNenten”, so der the director of the game weiter. Die Struktur Stand, Natürlich der ProzESS der Verfeinerung und Der Witeentwicklung “began.

Die Philosophie Steckt Hinter Dem remake

Ein Weiteres Thema, AUF DAS HAMAGUCHI EINGING, IST DIE PHILOSOPHIE HINTER DEM „Final Fantasy 7″ Realisiert Werden Konten.

„Durch den Einsatz Moderner Hardware und Grafik Erschaffen Wir Moment, Die Sich Frisch und Efregend Anfühlen. Nicht unscrew Wir das Spiel Selbst Verändern, Sondern Unstate Wir Neue Ebenen der Towe Hinzufügen. User Ziel isth is, Den Spieern Ein Gefühl des Entdeckens Zu Vermitteln. Als Würden sie vertraute at einem Ganz Neuen Licht Sehen, “Heißt is Diesbezüglych.



„Ein Weiterer Wichtiger Aspekt ist die einführung von änderungen an der Kerstrukur des spiels. Neue Eltee Wie Die Whispers Oder Zacks Erweitte Rolle Sind Bewusste Veränderungen, Die Nur In Diem Remake Vorkommen. Die Ánderungen Werden von Einem Kleinen, engaging Team und Nicht von Einer Großen Grupp Durchgeführt “, Ergänzte Hamaguchi.

„It’s Geht Nicht Nur Um Kleine Details. Jeder Teil Muss über Unterschiediche Elementa Verfügen, Um Sich von Den Andren Abzuheben. Ohne dies Würde Sich das Erlebnis Eintönig Anfühlen und Wir Würden Gefahr Laufen, Das Commitment Der Spieler Zu Verlieren. “

Aktuell Arbeiten Hamaguchi und Sein Team Am Dritten und undzten Akt des „Final Fantasy 7″ -arige. Wann Dieser Erscheint, ist aktuell noch unklar.

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